Мертвая женщина играет на скрипке

22
18
20
22
24
26
28
30

С криками: «Получи, шквыдра подземная!» — кобольдесса принялась пинать его сапогами, но получала больше урона, чем наносила сама. Пришлось разориться на три пистолетных заряда, из которых два ушли мимо. Мой персонаж люто тормозил, и перезарядка занимала кучу времени. Но и одного попавшего кайту хватило.

Полуогр неохотно выдал триста монет, но окончательно задание зачлось, только когда я сдал его в мэрии.

— О, я вижу, вы старательный и ответственный человек! — обрадовался очередной муниципальный чиновник. На этот раз — толстый до шарообразности халфлинг, с внешностью настолько характерной, что я все время ждал от него «Ой-вэй!». В полном соответствии с формой носа, он нагрузил меня кучей заданий, не дал ни копейки и сделал вид, что оказывает этим большую честь.

Мы с Неттой «работали с жалобами населения», последовательно очистив два подвала от земляных выползней и каменных ос, перебив стаю диких собак в городском парке (зоозащитники в Горголоте еще не завелись, а то перебили бы и их), истребив диких кабанов, подрывающих городскую стену (Это что же за стена, которую кабан подрыть может?) и освободив от слизней-говноедов канализацию (не спрашивайте). Халфлинг корчил недовольные рожи, тряс пейсами и крутил шнобелем, но все-таки выдавал «премии за исполнительность», так что к концу дня мы были в небольшом плюсе, позволившем мне прибарахлиться вторым пистолем и оплатить еще несколько дней проживания в таверне. Приобретенная репутация изменила отношение ко мне со стороны ее хозяина — он больше не называл меня «малышом» и обещал «интересную работенку с хорошей оплатой, не то, что у этих жадниц из мэрии».

Но тут я обнаружил, что время к полуночи, Настя давно спит, сопя в две дырочки, и мне пора. Вышел, к разочарованию Нетты, которая не наигралась.

***

— Ну да, хорошая игра, но мне-то зачем? Может, подскажешь, где там что, и черт с ним? А то гайдов найти не могу.

— Ты не понял, — засмеялся в окошке видеочата Петрович, — скажи, что тебя больше всего удивило в игре? Чем она отличается от остальных рпг-шек?

— Ну… — задумался я. — Пожалуй, разнообразием прописанных реакций. Обычно в игре ты приходишь к торговцу или серийному квестодателю и раз за разом повторяешь один диалог. Что-нибудь типа «Здравствуй, путник, что ты ищешь в лавке старого Джона? — Давай поторгуем…». А здесь каждый раз новые реплики, новая мимика, новые действия. Очень вариативная обратная связь. И это у технических персонажей третьего плана! Про спутницу я уже и не говорю, она настолько живая, что оторопь берет. Совершенно не представляю, как можно было написать столько реплик!

— Вот! — удовлетворенно кивнул Петрович. — Это ты совершенно верно заметил. А сейчас я тебя еще больше удивлю — нет никакого фиксированного набора квестов. Они возникают сами по себе в процессе взаимодействия городских неписей между собой и с миром игры. Точно как в жизни. Потому и гайдов нет, они бессмысленны.

Забавненько.

После завтрака смарт завибрировал — пришло сообщение от Элины. Нетта весело махала конвертом с экрана. Разнообразия ради послание оказалось текстовым, а не видео. А жаль. Уж больно у нее красивые… глаза.

Отправитель: «Кобальт системс», отдел персонала

Тема: ТЗ для фиктора, задание номер 1.01

Здравствуйте, Антон!

Во вложенном файле ваше задание.

Также рада сообщить, что вам переведена небольшая премия за тестирование игры «Возвращение в Арканум».

Жду отчета по заданию.

Элина.

Звякнуло виртуальное золото в мешочке у Нетты. Домовитая кобольдесса радостно потрясла им на экране. Приятная сумма. Можно какое-то время не думать о текущих расходах. Может, нам съехать из гостиницы? Если мы тут надолго, есть смысл избавить себя от пошлой роскоши «номера для поебушек» и снять квартиру. И дешевле, и удобнее. Правда, придется самим убирать, готовить и мыть посуду, а у меня есть шестнадцатилетняя барышня, но нет столько нервов.