Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Гвин – одно из четырех существ, в эру Древних нашедших в Первом Пламени Великие души. Он стал Повелителем Света, но вместе со своим народом продолжал скрываться от драконов, в то время господствующих на земле. Чтобы противостоять им, он собрал армию верных и храбрых рыцарей. Гвин вместе с армией, Нито, ведьмой Изалита и предателем Ситом положили конец правлению драконов. Повелитель Света был одержим Огнем. Рожденный быть лидером, он вызвался контролировать эту грозную силу и дать начало эпохе процветания: эре Огня. Тогда на смену серому и пустому миру драконов пришли роскошь, богатство, искусство и изобретения: в Лордране, новом королевстве, основанном Повелителем Света, жили умелые и отважные боги. Король королей также построил город Анор Лондо для своей семьи и друзей. Впоследствии Гвин воспитал троих детей. Первенец, имя которого осталось неизвестным, стал богом войны. После него на свет появились дочь Гвиневер и сын Гвиндолин. Последний известный член королевской семьи – дядя Гвина, Ллойд, изображение которого отчеканено на монетах. В далеких землях Торолунда вместе со своим племянником Ллойд основал ковенант Белого Пути, целью которого было нести в мир слово короля Гвина. Ковенанты в те времена были популярны, поскольку среди прочего позволяли наставлять на путь истинный новых жителей, приходящих в Лордран: людей. Эти немногочисленные низшие существа казались слабыми, но вызывали у Гвина страх, ведь в них была частичка Тьмы – человечность. Знал ли он тогда о планах Пигмея, владельца Темной души, предвестника Тьмы? Знал ли, что скоро Огонь может угаснуть? Нельзя сказать наверняка: легенда не объясняет, почему Гвин так боялся людей. С другой стороны, человечность, особенно хорошо горящая в Огне, могла подпитывать его снова и снова. С помощью ковенантов и лжи Гвин контролировал растущую популяцию людей. Он верил, что Огонь будет вечным. Но его свет начал угасать.

Известно, что было дальше: безумие Сита, падение Четырех королей Нового Лондо и проклятие нежити, напугавшее Гвина, в конце концов подорвали уверенность Повелителя Света. Чтобы не пасть в пучину отчаяния, он принял решительные меры. Сначала Гвин вновь устроил геноцид, второй после убийства драконов: затопил Новый Лондо. Этим ужасным и бесчестным поступком король королей показал свое истинное лицо, проявив себя как тиран. Гвина также мало заботили жизни его солдат: не колеблясь перед лицом опасностей Бездны и Пламени Хаоса, он посылал свои армии в Олачиль и Изалит, откуда, разумеется, не вернулся никто. В конце концов Гвин оказался перед лицом угасающего Огня, ставшего единственным и последним ориентиром во мраке его жестокого правления. Король пожертвовал собой и в результате взрыва связал себя с Пламенем. Он стал Повелителем Пепла и посвятил свою угасающую жизнь защите и разжиганию Огня.

Но действительно ли Гвин ждет игрока в Горниле Первого Пламени? Не заменил ли его один из людей, поддавшихся манипуляциям изначального змея Фрампта? Одно можно сказать наверняка: в Анор Лондо находится гробница Гвина. По крайней мере, если верить его сыну Гвиндолину… Эта деталь позволяет предположить, что финальным боссом игры является вовсе не Гвин, а другой человек, поверивший Фрампту. Тот факт, что враг, ожидающий в Горниле Первого Пламени, не отличается сверхчеловеческими размерами, также подтверждает эту теорию.

Нито

Нито – первый из мертвых, является одним из четырех обладателей Великих душ, а именно души Смерти. Этот персонаж, известный также как Повелитель Могил, представляет собой бесформенное нагромождение скелетов. Тело его частично скрыто темным плащом, в руке Нито держит массивный костяной клинок. Информации об этом странном и загадочном персонаже немного. Несмотря на участие в борьбе с драконами, Нито, похоже, не проявил особого интереса к плану Гвина по созданию процветающего королевства богов. Он предпочел переселиться в темные глубины катакомб и основать собственную империю вдали от интриг эры Огня. Однако есть детали, которые указывают на другую сторону существования Повелителя Могил.

Прочитав описания некоторых предметов, найденных в катакомбах, можно сделать вывод, что душа Смерти принадлежит Нито уже не полностью. Частью этой силы теперь владеет некромант, обитающий под землей. В надежде спасти своих жену и сына от проклятия (предположительно от бесконечной жатвы падших душ Повелителем Могил), он украл частицу души Нито и использовал этот образец в темном эксперименте, позволившем некроманту объединить свою семью в одном теле. Получившееся существо прозвали Вихрем: с этим боссом игрок сталкивается в Катакомбах. Он носит три маски: маску отца (надев ее, можно увеличить количество носимого снаряжения), маску матери (увеличивает здоровье) и маску ребенка (ускоряет восстановление выносливости). Вихрь также украл у Нито обряд Возжигания, позволяющий поддерживать пламя костров, которые можно найти в каждой локации Dark Souls. Благодаря Возжиганию повышается их эффективность, что дает игроку возможность наполнить больше фляг эстуса. Первоначально обладавший силой Огня, Нито был тесно связан с Гвином и ковенантом Белого Пути, одним из основных занятий которого было зажжение и поддержание пламени костров, возгорающихся, как мы помним, от человечности, в частности, собранной от людей, утративших ее и ставших нежитью. Именно сбором человечности вполне мог заниматься бог Смерти. Лишившись обряда Возжигания, Нито ослаб. Во время боя с этим боссом вокруг его огромного тела можно увидеть белую ауру. Это сразу вызывает ассоциации с твердой человечностью, которую можно носить в инвентаре. Несмотря на то что Нито наполнен человечностью, лишенный обряда Возжигания, перед кострами он бессилен.

На связь между Нито и Белым Путем указывает еще одна деталь. Член этого ковенанта, паладин Лирой, может быть призван игроком для сражения с Вихрем, но, приблизившись к логову Нито, он становится агрессивен, словно пытаясь защитить территорию от чужаков. Доказательство же того, что Вихрь обладает бесспорным талантом к некромантии – его двойники, созданные для охраны территории Повелителя. Однако, учитывая историю некроманта, не являются ли эти двойники скорее тюремщиками Нито? Скелеты, которых мы часто встречаем в его обители, похоже, тоже поклоняются Вихрю. В Катакомбах мы даже можем найти статую жены некроманта с их сыном в руках. Власть в этом месте точно сменилась: Нито, кажется, утратил былое величие, Вихрь же с каждым днем только укрепляет свое положение благодаря силе, украденной у своего бывшего хозяина.

Ведьма Изалита

Третья из Повелителей, объединившихся против драконов эры Древних, ведьма Изалита завладела душой жизни, источником энергии, называемой Хаосом. Она родила семь дочерей, которых прозвали дочерьми Хаоса, и обучила их магии Огня. Благодаря учению ведьмы у ее старшей дочери Квиланы появились способности к пиромантии.

Когда Пламя начало угасать, ведьма Изалита вместе со своими дочерьми попыталась воссоздать его с помощью магии. Но они потерпели фиаско: возгоревшееся за счет силы Хаоса Пламя вырвалось из-под контроля ведьмы и поглотило ее душу. Она стала Ложем Хаоса: тело ведьмы слилось с корнями гигантского дерева, возле которого она стояла. Это может показаться странным, ведь город Изалит находится под землей, однако там растут корни множества огромных деревьев эпохи Древних. Вероятно, дизайнеры FromSoftware вдохновлялись храмом Ангкор-Ват в Камбодже, где гигантские фикусы соседствуют с каменными сооружениями.

Ведьмы понимали и уважали силы природы, поэтому город Изалит был создан в гармонии с растениями, которых они считали самостоятельными божествами. Благодаря потокам лавы и сильному жару этот построенный глубоко под землей город стал идеальным местом для развития искусства пиромантии.

Во время своего превращения в Ложе Хаоса ведьма Изалита носила под сердцем дитя. Однако катастрофическая метаморфоза не помешала ей подарить тому жизнь: она родила восьмое дитя, на этот раз мальчика, который делал свои первые шаги по раскаленной лаве. Ребенок рос и развивался, несмотря на окружающий огонь, но Пламя Хаоса, непреднамеренно созданное его матерью, пугало малыша. Чтобы помочь брату, дочери ведьмы подарили ему волшебное кольцо, позволяющее контролировать страх. К сожалению, однажды сын ведьмы потерял этот драгоценный предмет. Тогда Пламя поглотило его, как много лет назад поглотило его мать: он превратился в первого в этом мире демона, безобразного Неутомимого воина. Хаос не собирался останавливаться, довольствуясь малым: орудие безжалостной судьбы, однажды ударив по этому большому семейству магов, впоследствии он уничтожил большую часть дочерей ведьмы.

Пигмей

Пигмей – последний из тех, кто получил Великую душу, найдя Темную душу (ту самую Dark Soul) и став первым человеком, предком всех тех, кто населяет Лордран и близлежащие территории. Пигмея не волновали ни планы Гвина о величии, ни грядущая эра, более того, он даже не присоединился к остальным троим Повелителям в борьбе с драконами, предпочтя остаться в стороне.

Спустя века после победы над драконами люди были уже повсюду. У каждого из них, как и у представителей других народов, была душа, но особенность людей заключалась в том, что они обладали «человечностью», маленькой частичкой Тьмы. Несмотря на это, в отличие от непобедимых богов эры Огня, люди были хрупки, и их жизнь быстро угасала. По мнению Пигмея – даже слишком быстро. Поняв слабости человечества, он использовал свою Великую душу, чтобы создать знак Тьмы и наделить им каждого из своих потомков. Благодаря этому дару люди больше не умирали, а просто становились нежитью, при этом имея возможность вернуться в прежнюю «живую» форму. Казалось, что вопрос выживания вида решен, и Пигмей вновь отступил. Прародитель людей слишком много раз использовал Темную душу, обеспечивая себе долголетие, а потому вскоре жизнь его стала угасать. Никто никогда более не слышал об этом маленьком существе, Пигмей снова канул в забвение[131], из которого так и не вышел.

Если рассмотреть характер Пигмея вне контекста Dark Souls (угасание Огня, предвещающее конец нынешней эры и возможное наступление эры Тьмы), этот персонаж не покажется злым. В конце концов, возможно, он стремился не к свержению правящей власти, а лишь к сохранению собственного вида в опасной для него среде. Желал ли он помочь своему роду, не задумываясь о последствиях для остального мира, или хотел положить конец правлению богов? Обе версии могут быть правдой. Кроме того, можно предположить, что замысел изначального змея Кааса начать эру Тьмы заключался в том, чтобы сыграть на страхе богов, который вызвало проклятие нежити. Ушедший или давно умерший Пигмей, возможно, даже не знал о действиях змея. В любом случае довольно трудно представить себе существо, полное заботы о своем народе, в роли палача целой эпохи.

Согласно другой теории, все гуманоидные существа, до появления Огня обитавшие под землей, на самом деле принадлежали к тому же виду, что и Пигмей. Вступительный ролик игры показывает нам, что подземные жители были так же хрупки и хилы, как и Пигмей, и были такого же роста. Обязаны ли боги, великаны и ведьмы своими внушительными размерами воздействию Света и силе Огня? Возможно, в сравнении с ними обладатель Темной души кажется таким маленьким только потому, что не вырос, поскольку оставался в стороне от событий и не подвергался силе Огня. Выбор Пигмея не участвовать в событиях может быть связан с тем, что он сам считал себя тщедушным существом, которое, чтобы выжить в опасной и враждебной среде, привыкло полагаться лишь на собственные возможности: это форма «эволюционного эгоцентризма», когда индивид в первую очередь заботится о собственном спасении, и только затем о сохранении своего вида.

Фрампт и Каас

Фрампт и Каас играют очень важную роль в игровой вселенной, однако у нас нет никакой информации об их истинной природе. Мы знаем их просто как «изначальных змеев» – гигантских рептилий с двойным рядом крупных зубов и человеческими чертами, чьи головы украшены двумя странными свисающими придатками. Даже не зная об их происхождении, мы можем точно сказать, что история змеев берет начало задолго до эры Древних. Возможно, они существуют с самого сотворения мира и являются примитивными богами. Фрампт и Каас преследуют совершенно противоположные цели, каждый поддерживает своего «чемпиона»: Фрампт – Гвина и Свет, Каас – Пигмея и Тьму. Оба Повелителя для змеев не больше, чем пешки, поскольку в действительности они играют судьбами своих собеседников уже на протяжении тысячелетий.

Фрампта прозвали Королевским Искателем не просто так: стремясь продлить эру Огня, он ищет преемника короля королей, связавшего себя с Пламенем и ставшего Повелителем Пепла. Именно этот змей придумал так называемое пророчество об Избранном Мертвеце, легенду, благодаря которой искал кандидатов, готовых пожертвовать собой, чтобы снова возжечь Огонь. Чтобы испытать своего чемпиона, Фрампт поместил в город Анор Лондо Великую Чашу, предназначенную для сбора Великих душ, воссоединение которых откроет путь к Первому Пламени, охраняемому Повелителем Пепла. Претендент должен доказать свою ценность и показать, на что способен, одержав победу над могущественными противниками, душами которых необходимо завладеть.