Несмотря на разрыв между двумя религиями, храмовники, солдаты довольно низкого ранга в церковной иерархии, до сих пор носят мирдские доспехи в память о своих предках.
В конце игры, когда Дева в черном ведет игрока на встречу со Старейшим, помимо очевидных следов страшной битвы, мы замечаем многочисленные руины, наполовину засыпанные песком. Несомненно, это и есть те самые первые храмы, посвященные Древу. Тысячелетия спустя все в этом месте было уничтожено. И только Избранный, находясь там, может сделать выбор: начать рассвет или закат человечества. Как знать, возможно, он решит стать сверхдемоном…
Теория о личности Творца
В ходе нашего анализа вселенной
Поскольку отождествление дерева с божественной силой встречается в нескольких мифологиях (например, в скандинавской, персидской, германской или славянской), эта гипотеза кажется весьма правдоподобной. Это позволяет нам трактовать историю
Спустя столетия в судьбу мира вмешался король Аллант XII. Старейший снова пробудился, чтобы вызвать второе бедствие. Однако то, чем обернулся новый цикл, не входило в его планы: демоны восстали против хозяина. Равновесие снова не было восстановлено, Бог потерпел неудачу. Он поручил Деве в черном найти Избранного – человека, у которого хватит сил восстановить порядок в нестабильном мире. Так она и сделала.
Если рассматривать сюжет с точки зрения упомянутой теории, получается, в конце путешествия игрок, воплощение Избранного, сталкивается с самим Богом. Напомним, что перед ним стоит выбор: либо позволить Деве в черном отдать Старейшему души, собранные за время игры, и вновь погрузить его в сон, либо, наоборот, убить Деву в черном и окончательно уничтожить Старейшего, забрав его душу. Выбор второго варианта, как мы уже говорили, приводит к тому, что игрок становится настоящим Дьяволом в божественном смысле этого слова. Убив Бога, истинный Дьявол буквально занимает место Творца. Бог умер, да здравствует бог! Таким образом, весы мира
Dark Souls
Мир
Тем не менее повествование в
Основные принципы вселенной
Прежде всего, мы расскажем о некоторых деталях, необходимых для понимания вселенной
В КОНЦЕ КОНЦОВ, ГЛАВНОЕ ВО ВСЕЛЕННОЙ
Маркеры времени в
Обучение проходит в прибежище, расположенном вдали от всего, в северных землях. После короткого вступления действие игры продолжается полностью в королевстве богов, Лордране. В ходе приключения будут упоминаться различные регионы, такие как Торолунд, Винхейм, Карим и др. Однако карты в игре нет, поэтому представление о географии мира
Что касается местной фауны, то мы не удивимся, встретив в игре уже привычных нам собак-нежить и гигантских крыс, однако давайте лучше взглянем на разумных существ, обитающих в Лордране.
• Люди, к которым принадлежит и персонаж игрока, многочисленны, но слабы. Однако в каждом из них хранится маленькая частичка Темной души (на английском – той самой Dark Soul), которая оставляет на носителях «знак Тьмы». К происхождению этого клейма мы вернемся позже, а пока скажем, что оно обеспечивает людям невероятное, но странное долголетие. Человек может умереть, но его существование не прекратится: вместо этого он станет нежитью. Нежить способна полностью восстановить свою человечность благодаря одноименным предметам, которых в игровом мире не так много. Череда переходов из одной формы в другую могла бы продолжаться бесконечно, но, к сожалению для людей, существует и третье состояние: достигшие его зовутся «полыми». Человек или нежить, подавленные, лишенные всякой надежды и потерявшие все свои верования и убеждения, они теряют рассудок и уже не могут вернуться в прежнюю форму, безвозвратно сходя с ума. Их поглощает убийственное, даже самоубийственное безумие, вызванное потерей надежды на возвращение к стабильному состоянию: как физическому, так и психическому. Это состояние – конец «я»: ни больше ни меньше. Нередко мы сталкиваемся с персонажами, которые были еще в здравом уме при первой встрече с игроком, но потом превратились в полых и стали проявлять неконтролируемую агрессию. Следующая такая встреча оборачивается кровавым противостоянием. Погибнуть в форме полого значит настоящую и неумолимую смерть, эпилог жалкого существования. Неизбежное увеличение количества полых подпитывает отчаяние, царящее как среди нежити, так и среди живых, что только ускоряет вызванное проклятием падение королевства Лордран.
• Боги крупнее людей, и потому кажутся неуязвимыми. Действие
• Великаны[111] еще более внушительных размеров. Они обладают сверхчеловеческой силой, а их кузнечное мастерство не сравнится ни с чьим. Встреча с великаном – всегда очень важное событие.
• Ведьмы, которых нельзя причислить ни к людям, ни к богам. Они владеют магией, прежде всего, силой огня. Именно благодаря ведьмам существуют пиромантия и демоны.