ИСТОРИЯ КРЕЙТОНА И ПЭЙТА – О ПРОТИВОСТОЯНИИ ДВУХ СИМВОЛИЧЕСКИХ ДЛЯ ИГР SOULS ФИГУР, ХОРОШО ИЗВЕСТНЫХ ИГРОКУ, КОТОРЫЙ ПРЕКРАСНО ЗНАЕТ, ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ НЕСУТ ЧИСТЫЙ ХАОС.
Крейтон и Пэйт в конце концов встречаются в Тселдоре, в бухте Брайтстоун, и начинается смертельная схватка. Игрок может остаться безучастным зрителем или вмешаться, чтобы помочь одному из двух героев: логика подсказывает, что это должен быть Пэйт. С чего вдруг помогать Крейтону, убийце, ослепленному местью? Если игрок решит поддержать Пэйта, он предложит герою награду: ключ от комнаты, где хранится бесценное сокровище. К несчастью для наивных путешественников по опасным мирам, в сундуке вместо сокровища обнаружится бомба, которая взорвется прямо перед недоуменным лицом героя. Добродушный Пэйт все же остается тем самым Лоскутиком, что бы он ни делал и ни говорил; единственное, что он может предложить герою, – визит в смертельную ловушку.
В некотором смысле эта парочка очень комична, ведь в конце концов, они оба – настоящие психопаты, но каждый безумен по-своему. Один очень жесток, а другой – хитер и коварен. История Крейтона и Пэйта – о противостоянии двух символических для игр
Рыцари Хейда
Рыцари Хейда – это три странные фигуры в серебряных доспехах, которые мирно ждут своего часа. Герой встречает их по очереди в Лесу Павших Гигантов, в Забытой крепости и сразу за Храмом Зимы. Сами по себе эти рыцари не проявляют агрессии, их провоцируют только агрессивные действия игрока. Они оказываются грозными противниками, сильными и стойкими. Однако нет никаких указаний на их роль во вселенной
Возможно, что Хейд – не просто регион Дранглика, а одно из предыдущих названий этого королевства. После Олафиса (см. описание Стрэйда выше) это еще одно название, которое могло использоваться для обозначения земель, которыми когда-то правил король Вендрик. Считается, что три серебряных рыцаря являются «реликвиями» старого времени, так же как и Огненная башня Хейда – последнее архитектурное свидетельство тех времен, которое постепенно уходит в мутные морские воды недалеко от Маджулы. Внушительные готические здания Огненной башни многое говорят о могущественном народе, достаточно творческом и изобретательном, чтобы их возвести. Хейд также известен разработкой чрезвычайно прочного сплава металлов, который использовался в снаряжении трех таинственных рыцарей. К сожалению, секрет этого сплава умер вместе с его изобретателями, и ни одна из попыток найти его формулу не увенчалась успехом. Королевство Хейд также является родиной ковенанта Синих Стражей, посвященного защите игроков от мстительных духов, что свидетельствует о благородстве рыцарской философии ныне исчезнувшей цивилизации.
Другие персонажи Dark Souls II
В этом разделе мы хотим коротко описать второстепенных персонажей
Агдейн Страж могил
Страж могил Агдейн обитает в Склепе нежити, где прячется в тени, боясь даже света факела. Бледная кожа этого персонажа говорит нам о том, что ее не касался солнечный свет уже несколько столетий. Агдейн – герой с непостижимым прошлым. Всего несколько строк его странного монолога повествуют нам об очень давней битве между Тьмой и Повелителем Света, боявшимся прихода новой эры. Эти слова, несомненно, напоминают о событиях
Вождь Венгарл
Венгарл[183] – воин из Фороссы, отдаленного региона, жители которого поклоняются богу войны Фарааму. Этот персонаж, посвятивший свою жизнь сражениям, был обезглавлен на поле боя, но его жизнь на этом не закончилась. Когда Венгарл снова открыл глаза, от него осталась только голова, а тело исчезло… Игрок встречает этого персонажа дважды: первый раз в Темнолесье, где он находит его голову (дух), второй раз в бухте Брайтстоун, где героя ждет обезглавленное тело Венгарла (ярость воина). На первый взгляд этот персонаж кажется кровожадным враждебным воителем, но в итоге он может помочь герою, если тот призовет его. Венгарл особенно пригодится в битве против последнего босса. Шлем этого необычного героя изображает голову тигра: прекрасный символ касты воинов, к которой принадлежит его владелец.
Горничная Милибет и старые хранительницы Огня
Горничная Милибет и старые хранительницы Огня – первые персонажи, которых мы встречаем в
Грандал, идущий во Тьме
Грандал, идущий во Тьме, – одинокий старик, лидер ковенанта Пилигримов Тьмы, которого можно встретить в трех локациях: Черной расселине, Темных руинах и замке Дранглик. Все эти локации связаны с Темной Бездной Былого – охваченным Тьмой местом, которое станет серьезным испытанием для игрока. При каждом проходе через нее вам придется расстаться с человечностью, чтобы выполнить все этапы вступления в ковенант. После этого герой встретится с необязательным, но очень сложным боссом, Прячущимся во тьме. Конечно, мы ассоциируем Темную Бездну с Бездной из первой части: в обеих мрачных и таинственных локациях царит Тьма. Персонаж Грандала, кажется, очень хорошо с ней знаком, Тьму он считает «Матерью всего сущего»: для него настоящая Тьма находится внутри каждого, и в этом он прав. Вспомните, человечество было создано из Тьмы, что подразумевает, что каждый человек содержит в себе ее фрагмент. Грандал очень хорошо осведомлен о происхождении мира, что кажется весьма странным, учитывая, что роль персонажа заключается лишь в управлении ковенантом. Было бы славно узнать больше об этом старике в инвалидном кресле!
Картограф Кейл
Картограф Кейл родом из Мирры и, как следует из его прозвища, он отчаянно пытается понять и зарисовать географию Дранглика. Герой встречает его в пещере в Лесу Павших Гигантов, а затем вместе с ним отправляется в таинственный особняк Маджулы, где обнаруживается карта региона, нарисованная на полу. Кейл остается там в течение всей игры и дает игроку дополнительную информацию как о странном особняке, так и о географических особенностях местности.
Кархиллион Фолд и Розабет из Мельфии
Кархиллион Фолд и Розабет из Мельфии – соответственно мастер магии и начинающий пиромант. Оба они прибыли из магической академии Мельфии (регион, расположенный к югу от Дранглика и известный своими могущественными боевыми волшебниками). В поисках новых приключений Кархиллион и Розабет однажды отправились в королевство Вендрика. Маг заплутал в Безлюдной пристани, а его ученица превратилась в камень у ворот Темнолесья.