Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Грен – глава ковенанта Братства Крови и слуга бога крови Наар Альмы. Похожий на ребенка (именно поэтому он получил свое прозвище Малютка), с лицом, скрытым под жутким капюшоном, Грен ждет героя в Чистилище нежити, чтобы предложить ему присоединиться к Братству Крови. Малютка любит кровь, ему всегда ее мало. Присягнув ковенанту этого персонажа, герой будет вынужден вторгаться в миры других путников, чтобы убить как можно больше людей и удовлетворить нездоровое желание лидера Братства.

Одинокий Гавлан

Гавлан – еще один торговец. Он предлагает свои услуги в Безлюдной пристани и в Долине Жатвы. Пьяный смех Гавлана и кружка в его руках не оставляют сомнений в безмерной любви этого персонажа к алкогольным напиткам. Он очень весел и всем своим видом излучает доброжелательность. Гавлан принадлежит к расе гирмов, его лицо скрыто за пышной рыжей бородой и внушительным шлемом в форме колокола. Торговец коренаст и носит стеганую броню, которая выглядит так, будто весит целую тонну. Как бы то ни было, Гавлан – единственный торговец, который покупает у героя бесполезные вещи. Золотой человек!

Синий Страж Таргрей

Таргрей – один из главарей ковенанта Синих Стражей. Он обладает суровым характером, бескомпромиссен с членами ордена и не терпит неудач. Его жизнь посвящена Синим Стражам и их миссии по борьбе с преступниками и грешниками.

Старая торговка Мелентия

Мелентия – торговка, которую мы встречаем в начале игры в Лесу Павших Гигантов, а затем и в Маджуле. Ее особенность в том, что она носит на спине маленькую хижину, прямо как улитка. Мелентия, прозванная Hag (от англ. «ведьма», «карга»), кажется несколько помешанной. Она постепенно сходит с ума, что по мере прохождения игры становится все более очевидным.

Торговец броней Маглин

Когда-то Маглин был жителем Волгена, региона, известного своей процветающей торговлей, но недавно переехал в Маджулу, где продолжил работать купцом. Мы встречаем этого персонажа в депрессивном настроении, без гроша в кармане и в поисках покупателей. На протяжении игры его поведение меняется благодаря тому, что герой приобретает у него предметы. Поначалу унылый торговец начинает все больше верить в свои силы по мере того, как увеличивается количество душ, которые герой потратил в его лавке. Однако обретая уверенность в себе, Маглин становится неприятным и отталкивающим по отношению к своему единственному клиенту, игроку! Фантастически интересное развитие персонажа. Будем надеяться, что не все купцы Волгена похожи на этого чудака!

Унылый Солден

Солден – один из тех понурых рыцарей, облокотившихся на свои колени, которых герой встречает в начале каждой игры Souls. Во всех трех вышедших играх таких персонажей в английской версии называют одинаково: Crestfallen Warrior (Падший воин). Однако в отличие от своих предшественников, Солден не просто анонимный NPC, он лучше проработан. Воин связан с ковенантом Синих Стражей, занимающимся защитой других игроков от вторжений. Несмотря на все это, роль рыцаря не претерпела принципиальных изменений по сравнению с ролью предыдущих подобных персонажей. Его задача – уныло приветствовать игрока.

Фелкин Изгой

Фелкин – маг-торговец, также известный как Мастер порчи, специализирующийся на темных заклинаниях. Речь этого персонажа прерывиста, он рассказывает нам, что путешествовал по миру, чтобы узнать секреты волшебства, чудес и пиромантии, прежде чем посвятить свою жизнь заклинаниям Тьмы, называемым порчей. В результате своего опасного выбора Фелкин был изгнан из своей страны и вынужден отправиться в Дранглик, чтобы иметь возможность спокойно работать и продолжать занятия темной магией.

Дополнительный контент Dark Souls II

Введение

После своего выхода Dark Souls II обзавелась тремя дополнениями, которые были основаны на историях павших королей. Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King по очереди приглашают игрока в путешествие по древнему проклятому королевству. Тем не менее у каждого из дополнений своя атмосфера и цели, которые ставятся перед игроком.

Появление DLC было довольно неожиданным, поскольку задолго до выхода Dark Souls II продюсер игры Такэси Миядзоэ заявил, что дополнений не планируется. Успех второй части Dark Souls и, вероятно, давление со стороны издателя повлияли на дальнейшие планы FromSoftware. Чуть позже был сделан официальный анонс, который приоткрыл завесу тайны над проектом The Lost Crowns, за названием которого стояла целая трилогия DLC.

Принимая во внимание контекст создания дополнений, можно было бы усомниться в успехе: выпускать их было рискованно, следовало опасаться худшего. Хотя каждая из трех историй о королях разворачивалась независимо от основной игры, и в ней участвовали новые персонажи, оказалось, что различные сценарные ходы (о которых мы расскажем ниже) не только были довольно хорошо продуманы, но и дали пищу для размышлений о прошлом Дранглика. Например, второе DLC намекает на предысторию Старого Железного короля, а в дополнении о короле Слоновой Кости мы снова сталкиваемся с Хаосом, разрушительной сущностью, с которой познакомились в первой Dark Souls, когда встретили ведьму Изалита. К сожалению, описание Хаоса там поверхностно и лишено глубины. Это упущение напоминает нам о главном недостатке Dark Souls II, который снова и снова бросается в глаза игрокам: неубедительность повествования.

Благодаря Сердцу пепельного тумана герой Dark Souls II может отправиться в прошлое и встретить Вендрика еще до того, как он подвергся проклятию и стал полым. Эта важная встреча служит отправной точкой дополнений; чтобы доказать правителю Дранглика свою значимость, герой должен будет выполнить задание, которое дал ему Вендрик, – вернуть короны трех павших королей.

Для этого игрок будет использовать три точки быстрого перемещения[185], которые мгновенно перенесут героя в пространстве и времени. Однако дополнения не проясняют сюжет, а лишь добавляют еще больше загадок в и без того сложную хронологию игры.