Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Сделать это можно в человеческой форме, прикоснувшись к метке, оставленной на земле другим игроком. Ее можно оставить и самому, используя соответствующий предмет, для каждой игры разный. Для вторжения в чужую игру понадобится другой предмет, который используется в духовной или полой форме. Убив другого игрока в его мире, можно получить награды, полезные в определенных ситуациях (например, чтобы вернуть себе человеческую форму). – Прим. авт.

38

До 45 % от изначального. – Прим. пер.

39

Ковенанты в официальном переводе Dark Souls: Prepare to Die Edition называются «орденами». – Прим. лит. ред.

40

Уровень греха измеряется с помощью системы очков. При получении статуса грешника на игрока начнут охоту члены ковенанта Клинков Темной Луны. Каждый раз, когда игрок убит одним из членов этого ковенанта, уровень его греха будет падать. Однако грехи можно отпустить. Для этого необходимо поговорить с Освальдом и заплатить довольно большое количество душ (500 на уровень персонажа). – Прим. авт.

41

Подобная система отсутствует в ковенанте Белый Путь. – Прим. пер.

42

В игре лидера ковенанта Слуги Хаоса зовут Прекрасная госпожа. Она и ее сестра Квилег – дочери-ведьмы Изалита. – Прим. пер.

43

Эмпирический – полученный на практике, опытным путем. – Прим. лит. ред.

44

Игра Mount & Blade от студии TaleWorlds, выпущенная в сентябре 2008 года, также выполнена в довольно реалистичном подходе. Серию Souls также сравнивали с самурайским файтингом Bushido Blade, разработанным студией Square для PlaySation в конце 1990-х годов. Эти игры были далеки от канонов жанра, но привлекли большое внимание именно благодаря реализму: противника в них можно было сбить с ног одним хорошо поставленным ударом. – Прим. авт.

45

Такие кнопки принято называть «бамперами». – Прим. лит. ред.

46

Такие кнопки принято называть «триггерами». – Прим. лит. ред.

47