Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Речь о Старом Демоне из Плавильни. – Прим. пер.

187

Возможно, это отсылка к быку Фаларида, или медному быку, жестокому орудию казни: жертва помещалась внутрь полого металлического быка, под которым разжигали огонь. Во всяком случае эта связь быков, огня и металла хорошо прослеживается в истории Старого Железного короля. – Прим. авт.

188

Диптих – парные произведения искусства, объединенные общей идеей или сюжетом. – Прим. лит. ред.

189

В традиции суфизма, чтобы достичь тайного пути, адепт должен пройти через четыре двери, соотносящиеся с четырьмя элементами и представляющие инициацию и восхождение. Довольно просто провести параллель с путем игрока. Кроме того, в Восточной Азии, особенно в Японии, произношение числа четыре похоже на произношение слова «смерть». Этот символизм цифры 4 несет в себе сильное послание, и это совершенно очевидно, учитывая точность, с которой разработчики Dark Souls стремятся внедрить ее в игры серии. – Прим. авт.

190

Вернее сказать, что Зевс – бог неба, молний и грома, однако это не меняет того, что он связан со светом в общем понимании. – Прим. пер.

191

Согласно греческой мифологии, Аид на Олимпе не жил, а лишь изредка там появлялся, например для врачевания раны, нанесенной Гераклом. Проживал же бог в подземном царстве мертвых, над которым и главенствовал. – Прим. лит. ред.

192

Посейдон, впрочем, тоже обитал вместе со своей женой во дворце на дне моря. – Прим. лит. ред.

193

Дранглик звучит похоже на слово gaelique (гэльский), относящееся к древнему кельтскому народу гэлов и происходящее из одноименного языка. – Прим. авт.

194

Три яда, или три неблагих корня, являются в буддизме тремя пороками, приводящими к дуккхе и, следовательно, к перерождению. – Прим. авт.

195

Пинакль – в готической архитектуре небольшая декоративная башенка. – Прим. пер.

196