Квантовое зеркало

22
18
20
22
24
26
28
30

Крафт рассмеялся:

– Отлично сказано. – Он помолчал несколько секунда, размышляя. – Хорошо, давай перейдем к следующей части головоломки. Извини, что вот так перескакиваю с одного на другое. Но насколько ты знакома со связью между реальностью и разумом?

– Довольно неплохо, – отозвалась Алисса. – По этому вопросу существует масса книг.

– И как бы ты описала эту связь?

– За последний век квантовая физика продемонстрировала нам, что для реальности требуется разумный наблюдатель. Каким бы неизящным способом описания это ни было, но частица может находиться где угодно до тех пор, пока мы не смотрим на нее. После этого ее волновая функция «схлопывается», и она выбирает, где ей быть. В каком-то смысле, без разума нет реальности.

– Отлично сказано, – согласился Крафт. – Никто не знает, почему реальность работает именно так. Но это сводило с ума десятки самых блестящих ученых, включая Эйнштейна. Одна из недавних идей заключается в том, что мы живем в неком эквиваленте видеоигры.

– Правда? Я не слышала о таком.

– На самом деле, это во многих отношениях имеет смысл. Представь себе, что у тебя есть доступ к почти неограниченным компьютерным мощностям и ты хочешь создать виртуальную вселенную. Наподобие Second Life, World of Warcraft, Sim City – в общем, вроде этого всего, но в куда более грандиозных масштабах. Эта вселенная должна быть точно настроена, для того чтобы поддерживать существование тех персонажей, которые по твоему замыслу будут ее населять. Как это делает наша Вселенная.

– Хотя это не объясняет того, откуда взялся программист, – заметила Алисса.

Крафт кивнул:

– Верно отмечено. Но давай на некоторое время забудем об этом вопросе и перейдем к той части, которую я считаю самой интересной. Во многих виртуальных мирах, которые мы создаем на своих компьютерах, реальность обретает бытие только тогда, когда ее наблюдает персонаж игры.

– Повтори, пожалуйста.

– Программисты не тратят компьютерные мощности на расчет и отрисовку изображений, находящихся за пределами экрана. Зачем им это? Но если ты берешься за джойстик или другое управляющее устройство и ведешь персонажа влево, пейзаж, находящийся в этой стороне, мгновенно отрисовывается на экране. Но только тогда, когда персонаж, так сказать, взглянет в этом направлении. Когда персонаж это делает, пейзаж мгновенно просчитывается, отрисовывается и предстает взгляду персонажа. Звучит знакомо, верно?

Алисса присвистнула:

– До жути знакомо.

По сути, Крафт описал то, как устроена известная нам Вселенная. Реальность возникает только тогда, когда за ней наблюдают. Частицы находятся где угодно, пока кто-то не взглянет на них – и тогда они занимают определенное местоположение.

– Это интересная идея, которая набирает все больше и больше сторонников среди физиков, – продолжил Крафт. – Но на самом деле я пытаюсь сказать, что разум и царство квантов тесно связаны между собой. И даже более того, многие верят, что разум сам по себе и есть квантовый эффект. – Он сделал паузу. – Ты можешь поверить, что эту точку зрения разделяют многие видные ученые?

Алисса кивнула и без колебаний ответила:

– Абсолютно верю.

Менее года назад она читала книгу о развитии искусственного интеллекта, в которой пространно обсуждался вопрос разума. Некоторые считали, что машина никогда не сможет обрести самосознание. Никогда не сумеет по-настоящему любоваться красотой заката, создавать произведения искусства или совершить интуитивный прорыв. Потому что даже если компьютер и способен пройти тест Тьюринга, то есть одурачить кого-то, заставив думать, будто с ними общается человек, он будет просто повиноваться сложному набору алгоритмов, выдавая ответы, которые могут обмануть людей, однако в этом действии не будет подлинного осмысления и свободы выбора.