Майтрейя. Слияние проявленного и непроявленного Maitreya. The Connection of the Visible and the Invisible

22
18
20
22
24
26
28
30

"A little bit. Only that there is the dark energy, and its quantity is even more than dark matter, more than a few times. It"s true our scientists say that "the entire phenomenal world is only the tip of the iceberg"?"

— Говорят.

"It"s right, I heard."

— А темная материя — это непроявленный мир. И в нем разрабатываются сценарии для нашего мира, проявленного. Не только разрабатываются, но и постоянно корректируются под нас.

"The dark matter is the unmanifested world. And scripts for our phenomenal world are developed in it, not only are created but also constantly adjusted under us."

— Что ты имеешь в виду?

"What do you mean?"

— Алекса сказала, что любой сценарий, созданный там, при материализации в нашем мире изменяется, учитывая способность людей мыслить и обучаться. Какие-то из вариантов остаются на уровне идеи, другие же получают свое развитие. Идет взаимодействие проявленного и непроявленного мира. И оно мгновенно, не имеет значения, в какой точке пространства находится человек, любая его мысль сразу же фиксируется и может привести к изменению сценария. Для непроявленного мира расстояние не имеет значения, для него пространство — это только характеристика сценария.

"Alexa said that any script that was created there, it changes when materializes in our world with due regard the ability of people to think and to learn. Some of the options remain at the level of ideas, while others receive their development. There is an interaction of the manifested and unmanifested world. And it instantly, no matter in what point of space man is, any thought immediately is fixed, and it can lead to a change in the scenario. Distance does not matter for the unmanifested world, for him space is the parameter of the script."

— Похоже на компьютерную игру со своим миром с городами, странами, материками и океанами. Любое действие героя, независимо от того, в какой стране игры он находится, сразу же фиксируется компьютером.

"It"s like a computer game where there is the world with cities, countries, continents, and oceans. Any action of the hero no matter what country of the game he is immediately is recorded by the computer."

— Похоже, только в непроявленном мире фиксируется даже не действие, а мысль, может еще и не оформленная.

"It seems, but only in the unmanifested world it is fixed not even the action and the thought that may be even have not formulated."

— Мысли изменяют сигналы, которые идут от нас, и эти сигналы считываются в непроявленном мире, направляя ход событий. В компьютерных играх таких возможностей пока нет. Как нет и возможности программирования в процессе игры с учетом игроков как «гомеостатов второго рода». Наши программисты разрабатывают несколько возможных вариантов. Для них сразу приходится писать код, независимо от того, будет тот или иной вариант выбран игроком или нет. Это и затратно, и возможности миров пока очень ограничены, поскольку написать код сразу для всех вариантов возможного развития событий практически невозможно.

"Our thoughts alter signals that go from us; those signals are read in the unmanifested world, directing the course of events. Such opportunities don"t yet exist in computer games. There isn"t also the possibility of programming in the process of the game with due regard the players as ‘homeostatic of the second kind.’ Our programmers develop several possible options. They just have to write code for them, regardless of whether the player to choose one or the other option or not. It is expensive, and the computer worlds are still very limited due to the fact that it"s virtually impossible to write code for all variants of the possible development of events."

Я замолчала, пытаясь «переварить» сказанное Беном. Потом сказала то, что пришло в голову:

I fell silent, trying to digest what Ben said. Then I said what came to my mind,

— Знаешь, по-моему, если в непроявленном мире и есть программирование в процессе, то его возможности пока очень ограничены. Мы же с тобой не можем, к примеру, сейчас взять и на Луну улететь. Хотя, тебе лучше знать — nы же игровыми мирами занимаешься.

"You know, in my opinion, if in the unmanifested world there is a programming in the process, its capabilities are still very limited. We are currently not able to take and to go to the moon for example. Although you know better than me — you are engaged in game worlds".

— Может, и могли бы, если бы это было целесообразно с точки зрения непроявленного мира как разработчика. Задача это не простая, затратная, каждый из нас связан с другими людьми, сценариями их жизней. Им многое пришлось бы переписывать, что называется, «на живую». Как портной в нашем мире подгоняет одежду прямо на человеке. Но ведь портной не оставляет одежду в таком виде, а потом дошивает ее, доводя до качественного «готового платья». Тогда выходит, что наш мир — это бета-версия, которую еще надо «доводить до ума». И мы живем в режиме тестирования, каждый из нас может быть принесен в жертву в интересах разработки системы в целом. В Библии говорилось о Христе, идущем на заклание ради спасения людей, о «закланном Агнце»57. Смиренно прими выпавшую тебе долю, к примеру, умереть в концлагере, как было во Вторую Мировую Войну58 для кого-то из людей, или стань палачом… Разработчикам в непроявленном надо проверить все возможные ситуации, даже самые нелепые и жестокие, в которых может оказаться сознание человека. Необходимо отследить, у людей какого типа сознания и где происходит «сбой», а кто выдерживает. Можно ли вывести человека из «аварийной» ситуации, и как? Что сработает в этом случае? Тестировщики наших программ делают то же самое — стараются найти все ошибки в программе, все «сбои», специально «нажимая все возможные кнопки». Насобирали ошибок в системе, потом «организовали потоп», отредактировали код и исправили ошибки, и… следующая версия системы, следующая цивилизация людей. И так пока система, то есть наш мир, не будет самоорганизующейся и устойчивой. А для самоорганизации надо вырастить человека, развить его сознание до этого. То есть не так все просто с этим бета-тестированием… Ладно, это долгий разговор, и я больше отдельными игровыми сценами занимался. Хотя, «сподобиться» на что-то большее… да, хотелось бы.